Home / آموزش نرم افزار / آموزش زیبراش / آموزش ایجاد لبه جدید زیبراش ری توپولوژی Retopology

آموزش ایجاد لبه جدید زیبراش ری توپولوژی Retopology

آموزش زیبراش ZBrush 4R7

 Topology توپولوژی در زیبراش :

شامل روش هایی است که پولیگان سطح یک مدل را تشکیل می دهند. در ادامه این آموزش ویدئویی، به برسی نقش مهم این ابزار در تکسچر دهی و ساخت متریال در زیبراش خواهیم پرداحت …

 

 

آموزش زیبراش

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Retopology Tools

How to Draw New Edge Flow for Retopology

00:00:00 توپولوژی راه است که چند ضلعی سطح یک مدل را تشکیل می دهند.
00:00:04 بریم فایل ورزش برای درک بهتر این.
00:00:07 من می خواهم به در pretopo.ZTL را، و اجازه دهید فقط کلیک کنید و بکشید، را
00:00:12 آن را به بوم.
00:00:14 من قصد دارم برای رفتن به حالت ویرایش.
00:00:15 بیایید از جعبه نور خلاص شوید. که فقط در راه است.
00:00:18 من می خواهم به ضربه F به آن روی صفحه نمایش کامل نشان می دهد، و اجازه دهید ضربه D چند بار به بالا
00:00:24 به بالاترین سطح زیربخش.
00:00:30 و اجازه دهید در polyframe به نوبه خود توسط کلیدهای Shift + F. همانطور که شما می توانید، توپولوژی را ببینید
00:00:35 هیچ ربطی به با ساختار واقعی از چهره و یا راه آن را
00:00:39 تغییر شکل اگر متحرک.
00:00:41 چه مجدد توپولوژی اجازه می دهد تا شما را به انجام است حفظ شکل و آناتومی مشابه اما
00:00:46 تغییر راه چند ضلعی ها ساخت یافته، به طوری که آنها آناتومی تکمیل.
00:00:51 قبل از اینکه ما توپولوژی جدید ایجاد کنید، ما نیاز به درک که در آن باید بروید.
00:00:55 ما می رویم به منظور جلب برخی از دستورالعمل های روی صورت برای کمک به ما درک آنچه که یک
00:00:59 توپولوژی خوب نگاه می خواهم.
00:01:01 ما فقط رفتن به راه اندازی polypainting، به طوری که ما می توانیم این خطوط در قرعه کشی.
00:01:06 برو جلو و باز کردن منوی فرعی Polypaint و روشن رنگ آمیزی.
00:01:10 ما هم به کوچک شدن اندازه قلم مو را به دو پیکسل.
00:01:14 ما فقط رفتن به خطوط واقعا خوب است.
00:01:16 به منظور رنگ با رنگ، ما نیاز به تبدیل RGB و Zadd کردن، به طوری که
00:01:21 ما در حال مجسمه سازی نیست.
00:01:24 در حال حاضر، مدل سفید است، بنابراین ما فقط دیدن رنگ مواد پایه، اما
00:01:28 ما می خواهیم به رنگ با رنگ های مختلف،
00:01:29 بنابراین من فقط رفتن به تبدیل به سیاه و سفید.
00:01:33 و اجازه دهید توپولوژی های موجود به ناپدید می شوند، پس از آن در راه نیست،
00:01:37 فقط ضربه Shift + F را. در حال حاضر آماده به رنگ می باشد.
00:01:40 پس از کجا باید توپولوژی جدید ما بروید؟
00:01:42 در انیمیشن شخصیت، هنرمندان و طراحان راه اندازی استفاده از یک اصل به نام لبه
00:01:47 جریان برای تعیین جایی که چند ضلعی باید بروید.
00:01:50 جریان Edge یک راه مربوط به توپولوژی به آناتومی است.
00:01:54 برای اطلاعات بیشتر در جریان لبه، چک کردن البته من در فیلم آموزش مدل سازی یک
00:01:58 شخصیت در مایا 2011.
00:02:00 حالا برخی از چیزهایی که به در نظر گرفتن که در آن فرم چین.
00:02:04 بنابراین اجازه دهید نگاه کمی نزدیک تر اینجا به مدل.
00:02:07 برخی از مکان ها بسیار آشکار که در آن ما می توانید تصمیم بگیرید که در آن جریان لبه جدید باید وجود دارد.
00:02:12 به عنوان مثال، یک چین خوب تیز وجود دارد حق در اینجا در خط خنده.
00:02:15 پس من فقط می خواهم به رسم یک خط روی خط خنده.
00:02:20 من با استفاده از ماوس، پس از آن است نوع سخت برای گرفتن یک خط تمیز سریع خوب است.
00:02:23 من معمولا از یک تبلت Wacom اینجا استفاده کنید.
00:02:24 داشتن جریان لبه دنبال چین حفظ شکل خود را کمک خواهد کرد.
00:02:29 بنابراین من فقط رفتن به انتخاب کردن چند مکان دیگر که در آن چین در حال شکل گیری.
00:02:34 یکی بسیار آشکار است. در اطراف لب آن است که بسیار آسان است برای دیدن، و آن را
00:02:39 ندارد که کامل باشد.
00:02:40 این فقط نوع یک راهنمای برای کمک به ما پخش کردن جریان لبه در این ویدئو بعد.
00:02:44 من فقط برداشتن همه جا که چین آشکار حال شکلگیری هستند.
00:02:49 زیر چشم دیدن کیسه های.
00:02:53 پلک پایین تر بسیار روشن است برای دیدن.
00:02:54 این یک چین عمیق زیبا را در اینجا که در آن پیشانی آویزان بر پلک بالایی.
00:03:03 به نظر می رسد این است که یک چین قوی خوب وجود دارد در اینجا ببینید.
00:03:10 همه حق است، به طوری که به دنبال چین.
00:03:16 چیز دیگری که شما می خواهید به دنبال جنبش جهت از گوشت و عضله است.
00:03:20 هنگامی که بدن حرکت می کند، پوست می کشد در جهت های مختلف.
00:03:24 درک آنچه جهت حرکت پوست کمک خواهد کرد که شما جای جریان لبه خود را.
00:03:29 بنابراین، برای مثال، اگر این شخصیت است که به لبخند، گوشت اطراف دهان
00:03:34 و گونه است که به جلو و به سمت بالا و خارج.
00:03:37 بنابراین شما می خواهید به منظور جلب خطوط در جهتی است که گوشت حرکت خواهد کرد.
00:03:40 بسیاری از اوقات این خطوط در حال رفتن به عمود بر خطوط چین است.
00:03:46 بنابراین اگر شما لبخند، گوشت است که به حرکت کردن مثل این.
00:03:48 بیایید می گویند شما چپ نگاه.
00:03:51 کیسه چشم و پایین چشم درب است که به حرکت.
00:03:54 اگر شما بالا بردن ابرو، این گوشت به سمت راست در اینجا است که به حرکت را به خوبی.
00:04:01 یا اگر شما شیار پیشانی خود را، گوشت است که به حرکت رو به پایین.
00:04:12 و اجازه دهید در اطراف دهان است.
00:04:13 البته، اگر شما کیف پول لب های خود را و یا شما برای باز کردن دهان، که گوشت است که
00:04:19 به حرکت کردن و به دور.
00:04:32 و چین در حال رفتن به فرم بر روی پیشانی.
00:04:34 این نیز یک جهت است که بسیاری از حرکت های گوشت،
00:04:37 پس از آن بسیار است که فرض کنیم که ما در حال رفتن به لبه رفتن به طور مستقیم در سراسر
00:04:41 در این راه. و پیشانی را بالا خواهد برد تا،
00:04:43 بنابراین من حدس می زنم ما می توانید این خطوط در سراسر پیشانی و پیشانی ادامه خواهد داد.
00:04:50 چیز دیگری به دنبال ساختارهای آشکار است.
00:04:53 آناتومی اغلب دارای یک مسیر روشن به آن است.
00:04:55 استخوان، اندام و عضلات می تواند شاخص های آن به جای جریان لبه.
00:05:00 بنابراین اگر ما فقط به دنبال ساختارهای آشکار، شما می توانید ابرو را ببینید.
00:05:04 خیلی روشن است.
00:05:05 آن آسان است برای دیدن. یکی دیگر از محل بینی است.
00:05:10 جهت روشن خوب به بینی است.
00:05:16 فک بر روی این مدل ویژه،
00:05:18 آن jawline تیز خوب است،
00:05:20 آن را واقعا آسان برای دیدن جایی که این باید بروید.
00:05:29 یک چیز به نام قوس گونه وجود دارد.
00:05:31 این نوع از استخوان گونه است. شما می بینید که آن را از ویژگی های خوب به دنبال دارد.
00:05:44 حلقه آشکار، مانند در اطراف سوراخهای بینی، یک مکان واقعا خوب برای قرار دادن جریان لبه.
00:05:47 همه حق است، اجازه دهید زوم کردن و نگاهی به این.
00:05:52 چیز دیگری که می خواهید انجام دهید این است بازی اتصال نقطه ها.
00:05:55 بعضی از قسمت های آناتومی سخت تر خواهد بود به شکل از دیگران است.
00:05:59 آیا قطعات واضح تر اول و سپس ببینید که اگر شما می توانید در سراسر پل
00:06:02 فضاهای کمتر آشکار بین آنها است.
00:06:04 بنابراین ما برخی از فضاهای باز که در آن نه زیادی در جریان است را دارند.
00:06:07 از آن آسان است برای دیدن که بسیاری از این خطوط در حال رفتن به اتصال با یکدیگر.
00:06:12 بنابراین اجازه دهید. شاید این خط از دهان است که برای رفتن به چشم، و
00:06:18 شما هم می تواند شاید آن اتصال تا با این یکی که موجود در حال حاضر.
00:06:21 بنابراین اجازه دهید بگویم شاید ما فقط این لبه را به یک لبه است.
00:06:25 سپس شما می توانید به SwitchColor رفتن و پاک کردن این بخش است که ما، نمی خواهیم.
00:06:29 خوب است اگر آن را کمی کثیف،
00:06:31 فقط تا زمانی که شما می توانید بگویید که در آن همه چیز قرار است بروند.
00:06:33 من فقط رفتن برای اتصال تا چند بیشتر از این.
00:06:38 راه دیگر برای پر کردن شکاف است برای دیدن جایی که لبه های موازی به یکدیگر می باشد.
00:06:42 این احتمالا نشانه خوبی است که برای رفتن به لبه در بین آنها وجود دارد.
00:06:46 ما همچنین می توانیم حلقه در اطراف ادامه خواهد داد.
00:06:48 آنها به نام لبه حلقه به یک دلیل، چرا که آنها معمولا حلقه و اتصال
00:06:53 تا منطقه دیگر از مدل.
00:06:59 همچنین، چیز دیگری که خوب انجام دهید فقط لبه ادامه خواهد داد.
00:07:01 اگر شما مطمئن نیستید که چه به انجام نیست، شما می توانید فقط یک لبه و ادامه طراحی آن
00:07:05 در همان جهت.
00:07:08 احتمالا فرصت خوبی است که باید وجود داشته باشد لبه سمت راست در اینجا باشد.
00:07:10 شما می دانید، آیا این یکی اینجا و این یکی، به طوری که لبه دیگر در بین است
00:07:14 احتمالا ایده خوبی.
00:07:15 من فقط رفتن را به چند دقیقه به ادامه برخی از این لبه دیگر.
00:07:21 چیز دیگری که خوب انجام دهید این است ایده از نگاه مدل افراد دیگر است.
00:07:26 است بسیاری از حرفه ای که کار خود را ارسال آنلاین با جریان لبه قابل مشاهده است.
00:07:29 آنها به نام wireframe و هستند.
00:07:31 بررسی آنچه انجام می دهند، اما درک است که فقط یک راه درست برای انجام آن وجود ندارد.
00:07:36 همانطور که شما بیشتر با جریان لبه و دوباره توپولوژی تجربه، شما ممکن است این مرحله بگذرید.
00:07:41 من هنوز مثل آن را خودم انجام گاهی اوقات هنگامی که مدل است
00:07:44 به ویژه پیچیده است.
00:07:45 آن را سریع تر و آسان تر برای ایجاد تغییرات در این مرحله از آن خواهد شد بعد در است
00:07:49 هنگامی که ما در واقع ساخت یک توپولوژی جدید.

 

About evermotion3d

Check Also

روش های پیدا کردن و حل مشکلات رایج ریبراش ZBrush files fixing

 آموزش زیبراش ZBrush files Recognizing  fixing  problems                   …

پاسخ دهید