Unreal Engine Customizing a player controller

3d Unreal Engine Customizing with player controller and New Project. I’ll click on the New Project tab and I’ve got options here, either C++ or Blueprint. The difference here is if you’ve got an integrated development environment along with Unreal, such as Microsoft Visual Studio. Those allow you to get deeper in the code in C++. For our purposes, though, we’ll just use a Blueprint template, which allows us a good deal of interactivity using a node-based system called Blueprint inside Unreal. I’ll make a FirstPerson Blueprint as this will give me a default FirstPerson controller to run around my design.

موتورهای بازی مدرن فرصتهای منحصر به فردی را برای طراحان داخلی و معماران با تجسم طراحی فراهم می کنند. به جای اینکه به مشتری بگویید ، “این طرح شما در تصویر است” ، می توانید در عوض بگویید ، “بیا از دفتر جدید خود عبور کن.” بیا فضا را تجربه کن ، درها را باز کن ، “ببین میز کارت چطور است.” این یک راه برای مشتری فراهم می کند تا از طریق آن طراحی را تجربه کند و واقعاً آن را تجربه کند. من Epic Games Launcher را باز کرده ام و قصد دارم Unreal Engine را راه اندازی کنم ، یک پروژه ایجاد کنم و سپس محتوا را وارد کنم. روی دکمه Launch کلیک می کنم. با این کار مرورگر Unreal Project باز می شود و در اینجا ، می توانیم ببینیم که دو زبانه مختلف داریم ، Projects ، که لیست پروژه های گذشته ای را که ما کار کرده ایم ، به عنوان مثال ،

دانلود رایگان آموزش تری دی مکس فارسی: اسکچاپ ویری مدلسازی رندر معماری

نمایش بیشتر
دکمه بازگشت به بالا